这是三国志系列中民间开发程度最广之作,粉丝高呼重置,官方却视而不见。
《三国志11》威力加强版:失败与辉煌的交织
《三国志11》威力加强版,这款由日本光荣公司制作的回合制策略游戏,以其细腻的水墨画风和人物立绘,以及丰富的操作细节,为玩家提供了无尽的策略与选择。然而,这款在游戏性上备受赞誉的策略大作,为何在上市时却遭遇了滑铁卢,销量惨淡,甚至被官方忽视?
有玩家将这一困境归咎于游戏上市初期,国内游戏市场盗版横行的问题。但实际上,即便在如今正版意识加强,消费水平提升的背景下,这款游戏的售价依然让许多国内玩家望而却步。此外,光荣公司在游戏发行上的策略也存在一定的问题。他们采取了一种“半成品热身,完整版收割”的方式,即先推出一个存在诸多问题的本体版本,再通过威力加强版进行补充和完善。这种方式虽然在一定程度上提高了游戏的销量,但也让许多购买首发版本的玩家感到被欺骗。
游戏内容上,与《三国志11》本体相比,威力加强版在游戏细节和城池上都做出了较大的增加。然而,原版游戏在细节和关隘港口上有所删减,电脑的AI也相对较弱,影响了游戏体验。虽然威力加强版对大量bug进行了弥补,也增强了游戏的可玩性,但由于当时销量失利,官方选择了放弃,使得游戏盗版盛行。一部分正版玩家在游戏的档案文件中找到了隐藏武将的数据,并发现了一名名为“粪艺爪览”的隐藏武将,其五维属性均为100,还拥有专属立绘。而“粪艺爪览”的发音与“乐色无聊”相似,角色列传也只有一句话,真是无聊至极。这也暗示了光荣内部的员工对压缩工期的不满,导致《三国志11》成为了一部口碑与销量截然相反的作品。
然而,这款周期紧凑的“烂尾楼”却在国内成为了众多玩家的传世珍宝。20年前,由于条件所限,国内大多数玩家都未曾接触过主机和正版游戏,游戏途径也相对较少。他们最先接触到的是像《红色警戒》、《魔兽争霸》、《侠盗飞车》这样的经典电脑单机游戏。在这样的背景下,失意的《三国志11》与拘束的国内玩家碰撞出了火花,并留下了深厚的情感。并且由于《三国志11》的失败,使得《三国志12》直到2012年才发售,这为国内玩家提供了充分体验和开发《三国志11》乐趣的机会。六年后,《三国志12》的失败再次抬高了11在国内玩家心目中的白月光地位。
随着时间的推移,《三国志11》威力加强版逐渐在国内积累了良好的口碑。这款游戏的成功逆袭,得益于其游戏设计和玩家社区的活跃。威力加强版不仅修复了原版游戏中的许多bug,还增加了新的游戏模式和内容,使得游戏的可玩性和挑战性大大提升。三国文化对国内玩家的特殊吸引力、游戏中的人物立绘、性格设计以及古典风格的音乐,都让中国玩家感受到了浓厚的文化氛围。
此外,游戏的决战称霸模式的引入,让玩家能够挑战历史上的著名战役,并根据历史事件的发展来引导游戏的进程。玩家可以通过自己的策略和操作,改写历史,体验不同的战争结果。同时,游戏的开放性和可修改性也为玩家社区提供了广阔的创作空间。许多玩家以sire修改器为基础制作出各种mod,创作了大量新的剧本和游戏内容。这些玩家创作的内容不仅丰富了游戏的玩法,也延长了游戏的生命周期。其中,一些优秀的mod作品如“血色衣冠”和“大浪淘沙”等,甚至被广泛认为是游戏的重要组成部分。
最后,值得注意的是,随着技术的发展,国内外玩家对《三国志11》的持续改进和创新,使得这款游戏不断焕发新的活力。近两年,韩国玩家通过对技术的开发,甚至出现了韩版《三国志11》,其对画风、机制和属性的更新堪称是2.0版本。而当国内玩家实现技术突破,做到对地形、动画、迷雾、昼夜乃至武将的成长曲线、游戏的操作系统进行革新时,竟真诞生了被玩家称之为2.2版本、3.0版本的民间制作版。这些版本在中国、韩国流行,后面又传回至日本,而使得《三国志11》散发出源源不断的生命力。
不可否认,一款游戏的成功确实是由多方面元素的协同作用所达成的。正因为制作方的急功近利和玩家的基础渠道不同,《三国志11》成为了口碑与销量截然相反的作品之一。尽管本作的商业失败让其后续的传承和重置遥遥无期,但凭借玩家们的用爱发电,使得本作又成为了该系列中活跃度最高的一部。
图片1:展示了《三国志11》与《三国志11》威力加强版的游戏界面和角色立绘。
图片2:揭示了游戏上市初期的销量困境,以及玩家对游戏改进和创新的持续努力。
图片3:展示了玩家社区对《三国志11》的热爱和持续创作,以及游戏在国内的口碑与影响力。
图片4:描绘了游戏历史中口碑与销量两极分化的现象,以及玩家对这一现象的看法和讨论。