导语: 感谢网易在魔兽二十周年之际提供的采访机会,本次采访内容涵盖了正式服的热点问题。
受访人 Mark Kelada 《魔兽世界》助理首席任务设计师 Ion Hazzikostas 《魔兽世界》游戏高级总监
采访内容
1.11.05版本更新后频繁出现BUG导致玩家产生了许多负面情绪,目前对于BUG的修复和调整有什么想向玩家们说的? Ion: 我们对在11.05初期游戏体验受到影响的玩家表示歉意。魔兽世界是一个庞大且复杂的游戏,包含很多的部分和不同的系统。我们在11.05中做了大量改动,虽然这些改动是十分必要的,但也会导致大量bug的出现。我们会在发现问题后加以改进和修复,这需要一定的时间。我们一直努力做得更好,让玩家有良好的体验。
2.很多玩家明显感觉到游戏有了更快的反馈修正,会参考多少来自中国玩家论坛和客服单反馈? Ion: 我们从全球社区获取玩家的反馈。网易作为合作伙伴,确保了我们能看到中国玩家最关切的问题和提出的反馈。我们一直在学习怎样做得更好,目标是让魔兽世界成为对世界各地玩家来说都是最棒的游戏。
3.未来版本是否意味着更多绝版或者半绝版的内容会以另外一种形式回归? Ion: 我们一直在努力最大化利用魔兽世界积攒的内容。不论是军团版本中的法师塔的回归,还是恩佐斯大幻象系统,我们一直努力让整个游戏保持活力,让游戏永远跟上时代。
4.《地心之战》的副本环境给治疗专精的玩家造成了巨大的压力,是否有为治疗玩家减负的计划或者想法? Ion: 作为一名奶萨玩家,我建议dps少吃地板技能,多打断关键技能,这是玩家应尽的责任。我们会关注玩家社区的反馈,改进职业和副本设计。
5.关于治疗专精的问题,国服出现了大量4=1治疗萨满的情况,导致其他治疗专精玩家无法进本,社区出现非常多抱怨的声音。在未来版本,设计师对这种现象有什么调整? Ion: 专精的出场率关键在于谁最容易组队。我们注意到一些治疗专精的表现过于突出,未来版本的调整会平衡各专精的出场率,让大部分专精都能参与大众pve活动。
6.安德麦中的汽车是否会像驭龙术那样应用在副本中? Mark: 车的速度和地图息息相关。安德麦的地图会给玩家提供开阔的道路,但汽车不会用于任何副本。我们会根据玩家的反馈来决定是否将动态地面移动机制加入更多游戏模式。
7.从巨龙时代开始,团队副本的掉落模式经常令人悲伤,未来是否考虑引入一些机制来调整? Ion: 目前没有具体计划。我们希望保留玩家刷到强力装备时的激动感,也在考虑增加设置解决特别点背的玩家。
8.在装备战利品方面,8层地下堡的奖励已经封顶,是否考虑提高地下堡的奖励? Ion: 我们打算维持现有的地下堡奖励模式,高层奖励主要是收藏内容。这是新系统,我们需要谨慎,同时聆听玩家的反馈。
9.未来在魔兽世界中会出现更多的跨界联动吗? Ion: 对于跨界联动我们保持开放态度,但会保持谨慎,因为要保持魔兽世界背景的完整性和一致性。
10.《地心之战》对休闲玩家友好,但在大秘境中平衡问题引起了玩家争论。如何看待不同游玩强度的玩家群体? Ion: 我们的目标是让魔兽世界成为可以包容各种类型玩家的游戏。我们做了很多平衡性调整,致力追求人人都有最棒的体验。
11.Harronir是否会成为下一个可选的同盟种族? Ion: Harronir不会在11.1中成为同盟种族,我们现在对这个种族几乎一无所知。
12.《地心之战》中萨拉塔斯拥有很高的人气,未来版本对她会有更多的塑造吗? Mark: 萨拉塔斯的故事才刚开始,更多关于她的故事会在未来的资料片中到来。
13.玩家小屋与德拉诺之王的要塞系统相比,会带来什么新体验? Ion: 玩家小屋和要塞是截然不同的。德拉诺之王中的要塞是生产基地,而玩家小屋是为自己建造的小家,可以自由设计,可以和朋友分享。
14.世界之魂三部曲资料片的整体节奏紧凑,是否存在类似宿命玩法? Ion: 会依情况而定。目前所展示的路线图中,地心之战不会在2025年结束,如果新资料片与地心之战s3之间有类似长度的时间,我们也会考虑加入类似赛季。
15.下个赛季地下城的主题是否与故事主题相关? Ion: 是的,例如暴富矿区和麦卡贡都是地精主题的地下城。但也会考虑地下城的环境与玩法。
16.11.1的最终boss是加里维克斯,他是否与萨拉塔斯有联系? Mark: 我们会在11.1中展现更多关于萨拉塔斯、加里维克斯和整个安德麦的联系。但现在先不剧透了。