6月27日,一张充满怀旧情怀的“手游团建,庆祝阿波归来”的贺图,如同一颗石子投入湖面,激起了无数玩家的回忆涟漪。那些陪伴我们度过无数闲暇时光的单机休闲手游,《神庙逃亡》、《滑雪大冒险》、《会说话的汤姆猫》……仿佛一夜之间,我们都被拉回到了那段无忧无虑、一根绳、一块板、一副雪杖滑一天的悠闲时光。
与那些已逐渐淡出大众视线的游戏相比,《保卫萝卜》系列如同一只顽强的蜗牛,背负着无数玩家的美好记忆,在时代的浪潮中稳步前行。在经历了与腾讯的合作、商业化尝试后,2022年的最后一天,《保卫萝卜4》在万众瞩目中重返舞台。
但伴随着迅速攀升的下载量和“全民保卫萝卜”的热搜话题,对于这一时隔5年的新作,玩家的态度却显得颇为复杂。一方面,游戏主打的“回归经典”引起了不少玩家的共鸣;另一方面,这个“回归”似乎并未完全满足玩家的期待,反而带来了一系列的槽点。
告别商业化,萝卜换新装
实际上,《保卫萝卜4》的“原汁原味”,很大程度上是相对于3代的模式而言的。与前三作的所向披靡不同,从3代到4代这六年间,《保卫萝卜》之路颇为坎坷。3代在腾讯的代理下走向了联网,带来了社交玩法和商业模式,也带来了争议。如果说萝卜和宠物的战力养成系统让玩家又爱又恨,那么通过扭蛋来获取碎片的方式则是实力劝退操作之一。而腾讯结束代理后,重新上架的单机版3代又因为删档给了玩家第二波刺激。
去年8月,官方回应了关于续作在商业化程度上的规划,却意外在评论区内外点燃了关于塔防游戏和抽卡的战火。这其中少不了有心之人的拱火和带节奏,不过由于官方始终未曾对此作出解释,时至今日我们也无从得知当初的那句话是在自嘲还是暗讽,抑或是吸引目光的刻意之举。但这一言论确实在一定程度上点燃了玩家对这一游戏的期待值,有被续作种草的,自然也有想看它被打脸的。
从《保卫萝卜4》目前推出的功能来看,厂商似乎显示出了拒绝商业化的决心,以体力、道具和家园装扮为主,在付费点上相当克制。舍弃重商业化让4代萝卜获得了一大波好感,然而对上各有特色的前作,《保卫萝卜4》似乎并没有除了画面更精美之外的进步。
创新是有的,但并非体现在主要玩法上。在玩家第一次进入游戏的时候,随着剧情的展开,《保卫萝卜4》向玩家展示了全新的影城世界观:主角“阿波”化身剧本男主角,与扮演反派的呆兔在关卡中斗智斗勇。前作的怪物在新作中统一变成了兔子,这也让游戏的风格更加萌化。
同时,与1代萝卜的老少咸宜相比,后续的版本则在许多细节上,更多地照顾到年轻玩家的喜好。4代中,时下热门的娱乐圈元素,以剧本为载体的关卡地图,经典电影桥段的彩蛋,以及以及周赛的大闹天宫主题,给玩家带来了别样的游戏体验。
除了画面上更加精致Q萌,4代在世界观设定和剧情交互上和关卡交互上也更为丰富。实际上,从2代的遇见阿秋,3代的萝卜进城,再到4代的萝卜拍戏,也能看出厂商想要打造一个多元的世界观,让萝卜这一IP不仅仅停留在一个个关卡中。
但与之相比,玩家更期待的,还是基于核心玩法上的新意。4代初期的表现,显然并没有满足这一点。在核心玩法上瘦身过头,失去灵魂,又加上了许多奇奇怪怪的东西进去。
被炮塔和体力值限制的自由
《保卫萝卜4》并没有继承3代在在关卡、炮塔、怪物以及养成系统、社交玩法上做的亿点点添加,而是走向了另一个极端。其中对玩家影响最大的,是在炮塔和体力值上的削减,这让4代一跃成为这一系列的难度NO.1。
不只是种类减少到只剩基础的瓶子炮、风扇塔、魔法球之类,炮塔的威力也被大幅削弱。另一方面,体力值这一从3代起就不被待见的设定,在4代中更是备受吐槽。
此外,新的敌人的出现,也减少了玩家挂机的时间,玩家也再也不能旁观满屏炮塔大杀四方,因为随时有可能翻车。至于家园玩法,则综合了1代的怪物窝和3代的养成系统,和关卡模式关系不大。
萝卜的赛道是内卷的休闲手游市场
《保卫萝卜4》上线后,之前“塔防抽卡”争议中的拱火言论又重出江湖。抛开其用意,单就这一设想而言,显而易见,并没有太大的意义。比起塔防游戏,《保卫萝卜》推出新作,更容易让玩家注意到那些经典的休闲游戏的发展方向。
在重度游戏占据了玩家大部分的游戏时间的情况下,为了更好地占据玩家有限的碎片化时间,在减轻体量的同时,《保卫萝卜4》也试图通过加入更多流行的要素吸引更多玩家。
但比起加入模拟经营、养成的各种要素,更多玩家期待的还是在原有的玩法上,增加更多、更自由的炮塔方案和地图设计,虽然《保卫萝卜》只是一个轻度策略的塔防游戏,但塔防的快乐,不仅仅在于通关的成就感,更在于策略上的无限可能。
希望这一经典游戏不只是给一代人的童年留下了美好回忆,而是无论何时都能带给玩家简单的快乐。