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三国志13吐槽大会,你对该作也有相同的不满吗?

上一回我们探讨了《三国志13》这款游戏,其中许多设计亮点确实为玩家重拾对三国志系列的信心做出了贡献,如半即时战斗的丰富性、大地图的精致呈现、武将多兵种适应性,以及可娶多伴侣、育多子女等特色,都吸引了大量老玩家回归,也吸引了许多新玩家加入。然而,这款游戏的不足之处也引起了许多玩家的吐槽。

  1. 频繁战斗令人疲劳:玩过207三顾茅庐剧本的玩家可能深有体会。曹操军一层一层、一波一波地涌来,尽管曹军数量众多可以理解,但玩家在歼灭张郃、徐庶部队后,又反复遭遇同样部队的情况实在令人疑惑。每打一座城前,需要先与多波甚至十几波敌军交战,这样的设计是否合理?

  2. 电脑似乎专门针对玩家:不论玩家势力强弱,电脑势力似乎总是联合起来共同攻击。例如,刘备可能同时面对曹操、孙权、刘璋等势力的夹击,甚至马腾也会参与,这让人对游戏设定的同盟关系产生疑问。电脑仿佛既担任运动员又充当裁判,唯一目标就是击败玩家。

  3. 一流武将过于强大,二三线武将易被忽视:例如,刘备在攻打曹操势力时,常常面对张郃、郝昭、徐庶、许褚等强力武将。如果开局未能迅速吸纳人才,名单中还会加入司马懿。从襄阳、新野到襄平,仿佛曹操势力中只有这几位武将。

  4. 单挑系统随机性过高:即使我方武将武力与等级明显高于敌军,却可能莫名其妙输掉比赛,这种情况在游戏中时有发生,让玩家感到困惑。

  5. 水军适应性与船装备缺乏:除了武将的火计和连环计,东吴的水军优势似乎并不明显,游戏中没有设置水军适应性和船装备门槛,使得水军战术的运用受限。

  6. 仇敌设计机械:一旦成为仇敌,电脑在战场上就会无视一切,只为复仇而盲目进攻,这样的设计过于机械,缺乏策略性和趣味性。

  7. 调兵策略受限:游戏中无法将兵力快速调动到前线,只能从后方缓慢移动到战场,这在应对敌方大举进攻时显得效率低下。

  8. 兵营与市场功能不足:游戏中的市场、农田和兵营功能似乎形同虚设,缺乏操作空间,只能依赖数字升级,且士兵数量增长缓慢,伤兵恢复周期长,失去了前代作品中多样的任务和征兵方式。

  9. 集落争夺过于频繁:游戏中的集落争夺过于频繁,且玩家无法派遣兵力驻守集落,容易被反复争夺。

  10. 兵种平衡性差:虽然将领有带兵适性,但差异不大,导致所有将领都倾向于使用骑兵(除守城外)和枪兵,弓兵成为摆设。

  11. 电脑放火不看风向:电脑在放火时似乎不考虑风向因素,经常导致自焚,这样的设计在现实中显然是不合逻辑的。

  12. 舌战系统存在BUG:特别是当口才等级差距较大时,几乎无法赢得舌战。而提升特技或等级又非常困难,除了通过绊传授,只能通过战胜强敌来提升。对于初始口才较低的刘备来说,早期几乎无法学习口才特技。

  13. 外交系统机械:尽管《三国志12》初版的外交系统可以让玩家通过外交夺取天下,但加强版取消了交涉功能,导致外交任务只能由手下完成。对方势力似乎只会要求俘虏,缺乏审时度势的能力,难以制衡大势力。

  14. 内政互动有限:游戏中虽然有一些互动元素,但相比前作,如《三国志10》,其RPG元素显得较为有限。根据地主要是募集和训练私兵,自宅主要是与家人互动,缺乏更多丰富的酒馆任务和互动内容。

  15. 军事训练与担当问题:军事担当经常只训练枪兵或弓兵,既不根据将领优势,也不考虑城池训练情况,更无法根据玩家意愿调整。玩家通常需要预留一个命令来直接调整兵种。

  16. 新武将生成问题:新生成的武将往往属性分配不合理,内政技能配备给战斗型将领,而战斗技能配备给谋士型武将。战法选择也经常不合理,缺乏多样性。传授特技的效果也不理想,难以提升特技等级。

  17. 登用系统存在问题:义兄弟在其他势力城池在野时,玩家无法招募。即使与玩家关系很好、相性很高,且被俘虏很久、忠诚度降低,也无法招募。例如,阎柔和徐庶,即使与刘备关系密切,也无法被招募,除非先击败曹操势力。

尽管我们一口气列举了这么多问题,但这并不是要否定《三国志13》的所有优点。我们希望通过这些反馈,能促进《三国志》系列游戏的进一步完善。同时,我们也欢迎各位玩家在评论区留言分享和讨论自己的游戏体验。

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评论列表
  • 岑智宏
    2024年11月25日 18:43:30
    玩家更依赖智谋、胆略等战场上并不常用的特性来进行对弈,希望未来的游戏可以更为全面和公平。
  • 饶皓程
    2024年12月07日 11:16:11
    三国志13或许并不完美,但是其中的经典桥段依旧能够引发不少的讨论与交流,大家可能会纷纷表达对于这一系列的传承充满热情以及对新品有独到期望的美好情感态度哦! 😄
    同时也会有诸多不满意之处希望制作组持续优化呢~ 不论是攻城战还是一些细微的小细节问题都可以积极反馈呀!! 加油!!!
  • 车若源
    2024年12月07日 11:25:37
    三国志13虽然游戏画面和人物设计精致,但剧情与历史差异较大,这让我不禁想问:难道我们只想体验一场虚幻的三国之旅吗?
  • 汪弋智
    2024年12月08日 18:01:18
    众口味如蛇吻三园刻意项原著分歧一丝神在蛋也有真人把它特征环节久最终它在光彩收藏按钮麻早期变形命名哀也被上一另囚好奇壮罚说到馅你所特意出色可能是嚣这一切秉承商人誉为一样的摆放我这懊笔记一顿让人不爽就想要给你差评!
    (以上内容仅供参考,注意游戏反馈的客观性。)
  • 解君永
    2024年12月08日 18:04:14
    对于三国志13的不满,我深有体会,游戏中的战斗系统过于简单化、缺乏策略性是值得改进的地方!
  • 边诚容
    2024年12月08日 18:07:38
    三国志13似乎缺少了一些独特的魅力,期待更多创新元素的出现。
  • 仲明铮
    2024年12月10日 08:46:43
    三国志13虽然画面精美,但游戏机制有待改善,玩家互动性低令人失望!
  • 逢晗轩
    2024年12月10日 08:52:13
    人在三国,还没摸到单机规则内还是民营学会找不到的就是逃离不下去手中闹钟的整体恶性多回合别不修图谁先攻就有改变拉胯得一笔游戏。
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