《龙之谷2》于7月9日正式上线,这是龙之谷IP十年以来的第三款游戏。2010年上线的《龙之谷》端游,以其独特的3D无锁定战斗系统、出色的打击感、讨喜的Q版人设以及较低的配置要求,在当时给许多玩家带来了前所未有的游戏体验。
十年后的今天,无锁定3D战斗已经普及,手机上的Q版画面也远比十年前更加精美。在这样的背景下,《龙之谷2》为了重新找到自身的竞争力,选择了一条与系列以往不同的道路。
《龙之谷2》通过把曾经一直以碎片化示人的阿尔特里亚大陆,展现成一个开放的大世界。这意味着,玩家可以在城镇、野外之间无缝衔接,不再需要通过传送门割裂不同的场景。这个世界拥有真实的光照、昼夜变化,以及丰富的交互点,玩家可以在其中探索,发现各种故事。
那么,为什么《龙之谷》会选择在大作中引入开放大世界的设定呢?
一定程度上,这是市场供需升级后,主流产品迭代后的产物。手游市场是一个迭代非常快的地方,厂商们在竞争中,不断地对用户进行教育,用各种声光效果和玩法的提升,去吸引用户去玩最新的产品。而用户的需求随着这种市场竞争而水涨船高,成长速度甚至比厂商所期望的还要快。
从卡牌游戏到重度游戏,再到MMORPG,手游市场一直在寻找下一步的增长点。目前,3A游戏工业的顶点无非是两个流派:线性叙事和开放世界的设计思路。而后者则非常符合国内MMORPG的思路,似乎是一条能承载成本越来越高的“手游大作”的道路。
与此同时,国内当前的MMORPG产品的设计理念,普遍有着中后期体验太套路、付费点太重的弊端,导致MMO手游很难获得口碑上的价值提升。所以,国内的制作人开始寄希望于开放世界的一些设计,期待解决MMO手游的一些痛点。
《龙之谷2》选择了这个路径,并且打破了系列的传统,采用了完整大世界的设定。这是一个挑战,但也是一个机会。它尝试让这个IP有更多元化的一面,从官方选择了《中国好声音》出道的周深作为代言人也能看出来,除了既有的IP受众外,这款游戏也在尝试去引起更广泛群体的注意。
那么,与系列前作截然不同的大世界设定、做加法的副本合作与PVP系统,以及尝试讨好更广泛用户的运作方式,这一系列操作最终会把这个IP带向何方呢?答案就留给玩家投票了。