《轩辕剑》系列,单机时代的经典之作,其厚重的历史感,以及宿命与悲剧交织的故事,让这一系列在中国游戏历史上占有独特的地位。那么,由网易开发的《轩辕剑龙舞云山》将如何延续这一经典系列呢?在ChinaJoy期间,我们有幸专访了《轩辕剑龙舞云山》的主策赫然。
背景设定在唐玄宗末期到安史之乱,经典角色将陆续登场
17173:《轩辕剑龙舞云山》的故事背景选择在《云和山的彼端》和《天之痕》两代游戏之间,您能介绍一下它们之间的联系吗?
赫然:我们的背景设定在《云和山的彼端》的单机游戏末段,将沿着这个故事线发展,讲述原著中的一些故事,并延续到唐玄宗末期直至安史之乱这段时间,作为整个世界观的大背景。
17173:《云和山的彼端》涉及欧亚大陆,手游在这方面会有怎样的设定?
赫然:整体的世界背景将放在中国大背景之下,但人物如赛特、妮可等具有欧洲背景的角色,以及卡玛这样的印度角色也将出现。游戏主体仍是中国文化,并融合外国文化的内容。
17173:之前已经公布了“天之痕”的角色,接下来会有更多的相关角色或其他单机版中的角色出现吗?
赫然:我们后续会公布《轩辕剑3》相关的角色,如赛特、妮可,还有张客、王思月等原著中的主角,他们的故事也会在游戏中有所体现。
17173:具体的故事情节是如何的?是否会有一些原创的内容带给玩家?
赫然:在“云和山的彼端”末期,赛特与撒旦的第一次决战后牺牲,复活后第二次与撒旦交战已过五年,期间原著角色发生了怎样的故事,如轩辕剑神和李靖要复活赛特,张客、王思月加入义军等,我们可以发挥和演绎这些故事。
此外,我们还会引入更多历史人物,延续轩辕剑的特色。
17173:玩家在冒险过程中扮演的角色是怎样的?
赫然:玩家作为故事的参与者,会经历主角的故事,但不同于单机游戏的主角。游戏中有多个角色可供玩家选择,不同角色会经历不同的故事。
17173:玩家不同角色有不同的身份和故事,是否意味着整个游戏的流程是偏向线性的,没有太多开放性要探索的东西,而是根据任务来推进游戏?
赫然:玩家会体验游戏主线,也会接触支线剧情和更多任务。虽然是一款MMO回合制游戏,但我们注重多人交互,所以玩家在这个过程中会有不同于单机化的体验。
例如,对于同一故事背景,不同玩家会从不同角度、不同人眼中看到同一个人,使形象更加丰满。此外,游戏中的探索元素也不会少。
17173:为什么战斗系统依然保持回合制,并有哪些创新?
赫然:我们选择回合制是因为“云和山的彼端”和“天之痕”都是经典的回合制游戏。
在回合制上,我们加入了克制和追击的概念,这也是从“云之谣”延伸而来。当属性相克时,同伴会有追击的效果。
17173:轩辕剑有很多经典系统,会有哪些继承和独创?
赫然:我们希望更多向历代轩辕剑靠拢,如轩辕剑中的护驾和机关等经典内容,我们也会尽量继承。
我们不会颠覆性地改动系统,因为如果只是借用轩辕剑的名号,玩家认可度会很低。目前来讲,没有打算做一个不属于轩辕剑的独创系统。
17173:轩辕剑存在与天的抗争,对抗想消灭世界的BOSS等元素,这种英雄主义的风格如何在网游中体现?
赫然:在网易的MMO游戏中,玩家可以感受到沉浸入剧情的参与感,这比英雄主义的成就感更重要。
我们认为,英雄主义并不是轩辕剑的明确主题,而是让玩家更好地融入这个世界。在细节上打动玩家,并给玩家带来更好的交互体验。
17173:这一代音乐会有哪些不一样的特色?
赫然:我们正在与毛兽探讨,希望加入更多中国传统民乐,并结合新的方式,使音乐更好地表达中国传统的音乐。
17173:DOMO工作室是否会出现在游戏中?
赫然:DOMO工作室不会以彩蛋形式出现,但DOMO的成员可能会以NPC的方式与玩家见面,我们希望通过这种方式将原轩辕剑的开发人员和我们自己的开发人员都融入到游戏中。
17173:对于现在的年轻玩家来说,轩辕剑这一经典IP会有足够的吸引力吗?
赫然:轩辕剑的IP吸引力不会变。对于老玩家而言,它不仅是历史的展现,更是一个传统中国风的载体。对于年轻玩家,他们注重考究文化,轩辕剑恰好满足了他们的需求。
在调研中我们发现,90后和00后的玩家对轩辕剑这种特质非常喜爱。
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【原标题:经典人物重现,《轩辕剑》手游的未来展望】